1、3D打印的成型原理???
3D打印是與傳統(tǒng)加工技術(shù)完全不同的一種新型技術(shù)。傳統(tǒng)加工技術(shù)是利用刀具切削減少材料使一塊比較大的完整材料變?yōu)槌叽巛^小的所需模型的過程,是通常所說的減材制造的一個過程。3D打印技術(shù)是利用材料的堆積來實現(xiàn)成型的目的,是增材制造法,一個模型的空間形狀尺寸是比較復(fù)雜的,但將模型豎直方向分成一片一片的薄片,這樣只需每次成型一個平面再把這些所有平面累積在一起就形成了模型的三維形狀,過程類似與蓋房子一樣的層層疊加。
2、3D打印與傳統(tǒng)制造的利弊???
3D打印技術(shù)誕生的初衷就是有一些復(fù)雜的模型通過傳統(tǒng)制造工藝制造難度很大,例如飛機渦輪的這種多曲面模型在傳統(tǒng)制造工藝?yán)锩媸呛茈y加工。
3D打印相比傳統(tǒng)制造工藝,它可以輕松解決一些傳統(tǒng)工藝中無法實現(xiàn)的復(fù)雜模型構(gòu)造,將一個復(fù)雜的空間模型切片處理后,每一片就相當(dāng)于一個有很小厚度的平面圖形,這樣成型起來就十分簡單。當(dāng)然3D打印是無法取代傳統(tǒng)制造技術(shù)的,一些材料是無法通過粉碎或者液化后成型的,例如鉆石,而且3D打印更側(cè)重于個性化設(shè)計不適合大批大量的生產(chǎn)。
3、3D打印技術(shù)發(fā)展的難題???
目前,3D打印技術(shù)發(fā)展最大難題有兩個。一是材料應(yīng)用的問題,隨著3D打印技術(shù)的深入,材料一直是所有3D打印行業(yè)不得不面對的一個困難,僅僅用PLA、ABS等塑料材料是無法滿足人們的需求,我相信只要材料問題可以得到解決3D打印產(chǎn)業(yè)將迎來真正的春天。第二個難題是3D打印產(chǎn)品的功能性,3D打印技術(shù)不應(yīng)僅僅是打印出來一些看的模型,更多要考慮到產(chǎn)品的實用性和功能性,讓打印出來的東西可以直接拿來做應(yīng)用。目前這是兩個困擾整個3D打印行業(yè)的技術(shù)難題。
4、3D打印技術(shù)的分類???
在3D打印市場中最常見的技術(shù)是熔融沉積技術(shù)(FDM)、激光立體印刷術(shù)(SLA)、數(shù)字化光照激光技術(shù)(DLP)以及選擇性燒結(jié)技術(shù)(SLS)這幾種。熔融沉積技術(shù)(FDM),這是市面上最常見的技術(shù),主要應(yīng)用材料是PLA、ABS(都是塑料的一種),這種技術(shù)的成型過程就是把耗材加熱融化液態(tài)后通過吐絲噴頭擠出一條條絲?,多條絲并排就形成平面的一個圖形。這種技術(shù)的成型精度受限于噴頭直徑大小一般不高,大概在0.1mm。???
激光立體印刷術(shù)(SLA),這是工業(yè)級打印機常用的技術(shù),利用紫外線照射光敏樹脂使其在表面層發(fā)生一系列的化學(xué)反應(yīng)使液態(tài)的光敏樹脂成型為固態(tài),由于激光的直徑可以很小,所以這種成型精度相對比較高,表面成型質(zhì)量相對較好,但這種機器一般比較貴,國內(nèi)最便宜也要2W以上,而且光敏樹脂材料的保存比較困難。???
數(shù)字化光照激光技術(shù)(DLP)這個成型原理與SLA類似,區(qū)別在于DLP使用類似投影儀一樣的一個面的光照而不是一束激光,這樣成型速度就提高了許多。選擇性燒結(jié)技術(shù)(SLS),這種技術(shù)利用的材料是金屬或者石膏粉末,通過激光的照射使粉末狀材料相互結(jié)合在照射區(qū)域形成完整的固體,這項技術(shù)目前國內(nèi)擁有核心技術(shù)的很少并且做出來的模型強度難以達到使用要求。上面的四個技術(shù)是目前國內(nèi)比較常見機型采用的技術(shù),一般精度不高就選用FDM,高一點的選用SLA另外另個價格比較昂貴。?
5、3D建模所用軟件以及模型切片所用軟件介紹???
3D建模分正向建模與逆向建模,對于初學(xué)者來說建模是比較難學(xué)習(xí)的。先說正向建模,正向建模就是廣義的CAD(計算機輔助設(shè)計),利用計算機根據(jù)設(shè)計要求來畫出所需圖形,工程上常用ProE、Creo以及sloidworks等幾個軟件,推薦菜鳥學(xué)習(xí)PreE,注重學(xué)習(xí)草繪、拉伸、旋轉(zhuǎn)、修改幾個命令,另外兩個軟件類似,藝術(shù)品、卡通模型常用3DMAX、maya來設(shè)計,推薦學(xué)習(xí)3Dmax,菜鳥主要學(xué)習(xí)一些查看、修改命令設(shè)計慢慢琢磨,卡通玩偶尺寸要求不高但比例需要嚴(yán)格控制,人物頭像設(shè)計一般用zbrush,這是一個雕刻的軟件,給一個標(biāo)準(zhǔn)頭像然后進行細(xì)節(jié)修改過程與平面的PS軟件類似,目前這個軟件我不太會用就不做詳細(xì)介紹。在來介紹逆向建模,逆向建模是給一個現(xiàn)有的物體通過三維掃描儀掃描出物體的空間坐標(biāo)位置再修復(fù)后形成與實物基本一樣的實體模型。掃描儀的類型有多種,小的有手持的大的有空間坐標(biāo)系構(gòu)建的等等,掃描儀的價格相差更大從幾千到幾百萬的都有。逆向建模常用修復(fù)軟件就是geomagic Design,目前這個軟件的應(yīng)用是所有人像訂做過程的技術(shù)核心,一般掃描出來的是點云(即一堆點的堆積),這是不能打印的,打印切片軟件只識別STL的實體模型,一般通過許多點云合并成大概的樣子然后用曲面片覆蓋這些點云的形狀,修改這些曲面片達到滿足要求的模型,中間的修復(fù)過程還需大量的學(xué)習(xí)與練習(xí)。切片軟件使用起來就比較簡單了,打印機的機械控制與一般的數(shù)控機床相同利用G代碼來進行控制,切片軟件就是把一個實體模型通過切片處理這樣就可以得到噴頭的運動路徑,軟件通過這些路徑就自動生成打印機可識別的G代碼用來控制機器運動,另外切片軟件可以控制打印效果,可以調(diào)節(jié)打印速度、打印溫度、打印層厚、增加去除支撐等功能,可根據(jù)自己的理解程度合理調(diào)節(jié)。
?6、3D打印技術(shù)目前的應(yīng)用領(lǐng)域???
目前3D打印技術(shù)應(yīng)用的領(lǐng)域還十分有限,基本上處于一個制作模型階段,盡管如此3D打印依然體現(xiàn)了它強大的力量,3D打印應(yīng)用比較多的是工業(yè)設(shè)計、醫(yī)學(xué)研究、學(xué)校教育、汽車設(shè)計、建筑設(shè)計等等,要想3D打印技術(shù)擴大應(yīng)用必須要解決打印作品的功能實用性的問題,畢竟是新興技術(shù)很多領(lǐng)域還有待開發(fā)研究,我相信3D打印未來一定有很大的利用價值,3D打印有著廣闊的市場。?
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